博客
关于我
unity创建Animator界面问题
阅读量:564 次
发布时间:2019-03-09

本文共 653 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

在 Unity 中,如果遇到 Animation 界面无法控制或播放的问题,以下是常见的解决方案和优化事项。

问题一:Animation 界面无法控制或播放

首先,打开 Animation窗口时,请确保选中正确的 GameObject(即将控制的物体)。如果没有选中目标物体,Animation 就无法播放。保存后重新打开,导致失去目标物体的原因很可能是点击了其他物体。建议在打开 Animation 界口后,快速找到对应的物体并进行点击。

问题二:完成后无效果

完成动画设置后仍无效果,建议检查是否开启了关键帧录制模式(Keyframe Recording Mode)。在 Animation 界口中,通常可以在面板中看到相关功能开关。确保该功能已开启,这样才能正常录制和播放动画。

在使用过程中,建议定期保存场景,确保编辑后的动画节点仍然正确关联到 GameObject 上。此外,确保所有脚本组件和组件属性的设置都没有冲突或错误。

如果问题依然存在,可以尝试下面的处理方法:

  • 刷新视图(Scene View)。
  • 重新检查物体层级和物体名称是否一致。
  • 确保 Animation 组件已正确添加到目标物体上。
  • 通过以上步骤,通常能够解决问题。如果仍然无效,可尝试重新打开项目或重新导入场景。

    在优化动画表现时,建议使用.payment-wall gracefully degrade,即在低版本系统或较低配置设备上,动画可能会有所简化或降级。但极少数情况下,还需要检查代码调整,确保各节点的逻辑没有问题。

    转载地址:http://zresz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Netty核心模块组件
    查看>>
    Netty框架内的宝藏:ByteBuf
    查看>>
    Netty框架的服务端开发中创建EventLoopGroup对象时线程数量源码解析
    查看>>
    Netty源码—2.Reactor线程模型一
    查看>>
    Netty源码—3.Reactor线程模型三
    查看>>
    Netty源码—4.客户端接入流程一
    查看>>
    Netty源码—4.客户端接入流程二
    查看>>
    Netty源码—5.Pipeline和Handler一
    查看>>
    Netty源码—5.Pipeline和Handler二
    查看>>
    Netty源码—6.ByteBuf原理一
    查看>>
    Netty源码—6.ByteBuf原理二
    查看>>
    Netty源码—7.ByteBuf原理三
    查看>>
    Netty源码—7.ByteBuf原理四
    查看>>
    Netty源码—8.编解码原理一
    查看>>
    Netty源码—8.编解码原理二
    查看>>
    Netty源码解读
    查看>>
    Netty的Socket编程详解-搭建服务端与客户端并进行数据传输
    查看>>
    Netty相关
    查看>>
    Netty遇到TCP发送缓冲区满了 写半包操作该如何处理
    查看>>
    Netty:ChannelPipeline和ChannelHandler为什么会鬼混在一起?
    查看>>